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    2020年中國戲行業市場現狀及發展前景分析 2022年市場規模有望突破40億元

    ※發布時間:2020-10-30 4:01:36   ※發布作者:habao   ※出自何處: 

      具備了爆發的技術條件。除此之外,根據伽馬數據的調查結果,戲市場存在著大量的潛在用戶,其中以以年輕男性為主,這些戲興趣用戶,有近八成希望在手機端游玩戲。

      戲又被稱為GaaS(Game as a service),它將游戲體驗變成了一種服務,提供給廣大消費用戶,解決了用戶不斷購買或升級終端的困擾,也避免了下載和更新內容的繁瑣,在成本、時間、內容和方面提升了游戲的易用性。

      在戲的運行模式下,所有游戲都在服務器端運行,并將渲染完畢的游戲畫面壓縮后通過網絡傳送給用戶。用戶所使用的設備(PC、主機、掌機、手機、平板等)只需具備基本的視頻解碼能力和網絡連接功能便可進行游戲。

      2019年10月,中國5G商用正式啟動。根據工信部數據統計,截至2019年底我國共建成5G基站超13萬個。

      在2020年6月6日,工信部新聞宣傳中心舉行的“5G發牌一周年”線上峰會上,工業和信息化部信息通信管理局副局長魯春叢表示,在網絡建設方面,基礎電信企業建成5G基站超過25萬個;

      中國工程院院士鄔賀銓預計,到2020年年底,我國5G基站數可能達到65萬,5G套餐用戶可能達到2個億,實現全國所有地級市室外的5G連續覆蓋、縣城及鄉鎮重點覆蓋、重點場景室內覆蓋。

      5G超大帶寬、超低時延的特性使得戲在移動端的普及成為可能,5G在帶寬和時延方面成倍優于4G(5G帶寬是4G的10-100倍),2013年開始使用的4G網絡理論帶寬為100Mbps,在中國的實測速率在10-30Mbps之間;

      而5G的理論傳輸速度可達到10Gbps;此外,5G設備的數據傳輸延遲在1ms 以下,而4G設備的數據傳輸延遲為50ms。

      5G的快速發展為戲的突破帶來可能,根據伽馬數據《2020年戲產業調查報告》顯示,2019年中國戲市場規模為5.35億元,2020年中國戲市場預計超過10億元。

      戲除5G技術保障外,還存在大量的潛在玩家。根據伽馬數據《2020年戲產業調查報告》數據顯示,僅有約2成半用戶表示不感興趣,絕大多數用戶都不同程度地體驗和了解過戲產品,有15.3%的用戶甚至正在通過戲平臺付費進行游戲。

      伽馬數據將正在玩、曾體驗和網上了解過戲的用戶樣本定義為戲興趣用戶,可以發現這部分用戶男性占比很高接近8成,超6成用戶在18-25歲之間,因此伽馬數據認為,年輕男性用戶將是戲市場的第一對象、推廣對象。

      根據伽馬數據對于戲興趣用戶的調查,近八成用戶希望在手機端進行戲的游玩同時有近六成的用戶希望在云平臺玩移動游戲,這說明移動游戲上云或許存在著較大的市場空間。

      除此之外,40.2%的戲興趣用戶選擇在電腦端進行戲的游玩,16.5%的戲興趣用戶選擇在電視端進行戲的游玩。

      以上數據及分析請參考于前瞻產業研究院《中國網絡游戲行業商業模式創新與投資機會分析報告》,同時前瞻產業研究院提供產業大數據、產業規劃、產業申報、產業園區規劃、產業招商引資等解決方案。夢見家里被盜

      

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